x=0:.1:4;
[X,Y] = meshgrid(x);
a=1; b=1; c=1; d=4;
Z=(d- a * X - b * Y)/c;
surf(X,Y,Z)
shading flat
xlabel('x'); ylabel('y'); zlabel('z')
x=-4:.1:4;
[X,Y] = meshgrid(x);
Z=X.^2-Y.^2;
surf(X,Y,Z)
xlabel('x'); ylabel('y'); zlabel('z')
x=-4:.1:4;
[X,Y] = meshgrid(x);
Z=X.^2./2+Y.^2./2+1;
surf(X,Y,Z)
xlabel('x'); ylabel('y'); zlabel('z')
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét